Diablo Immortal sašutums no abām sētas pusēm

Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Diablo 4 — Втроём они придут | ТРЕЙЛЕР (на русском)
Video: Diablo 4 — Втроём они придут | ТРЕЙЛЕР (на русском)

Saturs


Blizzcon laikā Diablo fani cerēja uz kaut ko jaunu - varbūt DLC vai, iespējams, pat paziņojumu par jaunu Diablo spēli pilnībā. Viņi ieguva jaunu Diablo spēles paziņojumu, bet ne to, ko daudzi gribēja.

Blizzard paziņoja Diablo Immortal, freemium hack-and-slash RPG, ko mobilajās spēles telpā izstrādāja veterāns Netease. Blizzcon klātesošie ļoti skaidri pateica, ka tā nav spēle, uz kuru viņi cerēja, un tieši tāpat mums ir sarunu tēma. Padziļināsimies

Nedaudz fona

Pēdējā Diablo spēle Diablo III tika uzsākta pirms sešiem gadiem 2012. gadā personālajā datorā un Mac, 2013. gadā Xbox 360 un PlayStation 3 un 2014. gadā Xbox One un PlayStation 4. Tajā bija redzamas raibas atsauksmes no punditēm, un sērijas fani parasti bija priecājies par to, pārvarot dažus agrīnus jautājumus. Tomēr seši gadi ir ilgs laika posms starp nozīmīgākajiem spēles iznākumiem, pat ja Diablo III pa to laiku saņēma daudz atjauninājumu, DLC un kļūdu labojumus. Pirms dažiem mēnešiem uzņēmums sāka ierosināt vairākus Diablo projektus. Tas ir tad, kad sākās minēšana. Cilvēki atklāti cerēja, ka vairāki projekti nenozīmē tikai Nintendo Switch portu un mobilo spēli. Ports Switch izrādījās patiess, un cilvēkiem tas tiešām patika. Arī Blizzard oktobra vidū savā oficiālajā pirms Blizzcon publicētajā emuāra ziņojumā ķircināja vairāk lietu.


Hype kulminācija bija paziņojums Blizzcon 2018, kur Blizzard visiem pastāstīja, ka tā lielā jaunā lieta ir mobilā Diablo spēle, kas notiek starp otro un trešo sērijas titulu. Atpakaļsaite bija tik intensīva, ka Activision krājumi samazinājās, cilvēki par to plosījās Twitter, un spēlētāju emuāri pārcēlās uz internetu, lai daudz apspriestu, ka pretreakcija ir nepamatota. Neatkarīgi no tā, Blizzcon cilvēki par to bija sašutuši un pārliecinājās, ka Blizzard to zina.

Diablo fanu foto šobrīd

Aizstāvot fanu bāzi

Vispirms apskatīsim to no fanu bāzes. Diablo fanu bāze sastāv no daudzām citām RPG spēlēm un citām apakšgrupām. Diablo I, II un III visi bija masīvi RPG ar dziļu sižetu, daudzām mācībām, Lieldienu olām un būtībā visu savu fanu kultūru. Katrā jaunajā spēlē tika ieviests vairāk spodrības, vairāk mācību un jautrāka satura, neapdraudot galveno pieredzi, kas spēles sēriju padarīja jautru sākt. Tas viss mainījās, paziņojot par freemium mobilo spēli. Cue naidu!


Blizzard jāzina recepte, kā izsludināt mobilo spēli bez pretplūsmas. Viņi to jau ir izdarījuši iepriekš.

Raugoties no līdzjutēju viedokļa, šī pretestība bija sava veida pamatota. Blizzard pārkāpa zelta likumu paziņot par savu hit spēļu sērijas freemium mobilo spēļu versiju. Tas galvenokārt ir laika jautājums.

Bethesda Softworks paziņoja par savu Fallout mobilo spēli Fallout Shelter tajā pašā pasākumā kā Fallout 4 E3 2015. gada laikā. Sērijas fani zināja, ka pēc visiem gaidīšanas gadiem viņi iegūst pavisam jaunu Fallout spēli. Fallout Shelter darbojās kā sava veida hipe ģenerators, tā vietā cenšoties būt galvenais notikums. Bethesda bija pietiekami gudra, lai paziņotu par Fallout 4 līdzās Fallout Shelter, tāpēc tik smagi un nejauši fani zināja, ka viņi abi kaut ko gūst.

Blizzard varēja, un, atklāti sakot, vajadzēja iet pa to pašu ceļu kā Bethesda. Galu galā Diablo 4 faktiski ir darbos. Pamatā visu šo lietu varēja izvairīties, paziņojot par Diablo 4 līdzās Diablo Immortals. Sešus gadus pēc pēdējās nozīmīgās filmas izlaišanas jūs nemudināt lojālo fanu bāzi un pēc tam piegādāt freemium spēli. Īpaši nemīlējat vairākus projektus, un tad paziņojat tikai to, kurš visvairāk ienaidnieku izklaidēs. Nepieciešama liela papildu analīze. Tas vienkārši nav kaut kas, ko jūs darāt.

Uzņēmumi jau iepriekš ir mēģinājuši izkopt lielu mobilo spēļu paziņojumu un izcili cieta neveiksmi. Super Mario Run līdz pat šai dienai joprojām ir viduvēji vērtējumi pakalpojumos Google Play un iTunes, jo satriecošais skaits ir saņēmis vienpadsmit un divu zvaigžņu atsauksmes no dusmīgas fanu bāzes. Bija punkts, kad tikai pieci procenti cilvēku faktiski nopirka spēli pēc tās lejupielādes. Daudzi citi izstrādātāji izvairījās no lielas nepatikšanas, pārdomāti paziņojot mobilo spēli līdzās kādam citam aizraujošam paziņojumam kā paketes daļu, nevis patstāvīgam paziņojumam. Pat Blizzard izvairījās no Hearthstone atkārtošanās, vispirms to palaižot datorā. Šī nav raķešu zinātne.

Vairāku projektu ķīvēšana un freemium spēles piegāde ir muļķīga ideja 2018. gadā.

Tomēr citi potenciālie faktori var dot faniem vēl vairāk liellopu lopbarības. Netease izstrādā Diablo Immortals. Šīs studijas bukses satur tikai freemium spēles, ieskaitot trīs PUBG Mobile klonus un Diablo klonu fanus, kas izskatās ļoti līdzīgas Immortal. Tas tieši nerada pārliecību. Turklāt jāņem vērā freemium spēļu būtība. Viņiem parasti ir vienkāršāka mehānika, mazāk mācības un lielāka uzmanība tiek pievērsta gadījuma spēlētājiem.

Diablo ir viens no vissliktākajiem RPG tirgū. Pēdējā lieta, ko vēlaties pārmeklēt laba pazemes rāpuļa laikā, ir enerģijas iztrūkums vai, vēl ļaunāk, vairāku mēnešu slīpēšana, lai sasniegtu tāda veida rakstura izaugsmi, kādu parasti varat iegūt nedēļas vai divu laikā. Diablo fanu pievilināšana ar vairākiem projektiem un freemium spēles izsūknēšana pat bez mājiena par Diablo 4 ir tāda, kā apsolīt saviem bērniem saldējumu un pēc tam nogādāt tos pie zobārsta.

Blizzard izdarīja daudz kļūdu, paziņojot par freemium spēli, neizziņojot Diablo 4, sadarbojoties ar potenciāli apšaubāmu mobilo izstrādātāju un ķircinot vairāk, nekā viņi piegādāja. Fanu bāzei par to vajadzētu būt trakulīgai. Mario fani par to bija sašutuši, kad Super Mario skrējiens nebija klasiska Mario spēle. Daudzas freemium spēles no tās fanu bāzes tika ārstētas vienādi, un neviens to nekritizēja. Kāpēc Diablo fani nevar satraukties, ka viņiem tiek piemērota tāda pati attieksme pret viņu iecienītāko franšīzi?

Aizstāvot Blizzard

Mēs jau esam izveidojuši Blizzard dažas reizes ieskrūvētu ar savu Diablo Immortals izlaišanu. Lielākā daļa kritikas ir patiesa. Blizzard faktiski, tāpat kā citi izstrādātāji 2015. gadā, tuvinājās Diablo pirmajai freemium mobilajai spēlei, nevis mācījās no savām kļūdām. Tas nenozīmē, ka mums visiem vajadzētu mūžīgi ienīst Blizzard - uzņēmumam bija kļūdas, nevis katastrofas.

Diablo 4s pierādītā esamība apgrūtina Blizzard trakumu. Diablo spēles fani patiesībā vēlas.

Sāksim ar acīmredzamo: Diablo 4 patiesībā ir ceļā. Sērijas fani iegūst pilnīgi jaunu, nākamās paaudzes Diablo pieredzi personālajam datoram, konsolei un, iespējams, arī Nintendo Switch. Tas prasa daudz vēja no pretpasākuma burtiem pret Diablo Immortal. Taisnība, ka viņiem vajadzēja paziņot par Diablo 4 Blizzcon, jo tas būtu bijis labākais laiks to darīt. Tomēr mēs visi zinām, ka tuvojas pilna spēle, un fanu bāze vismaz galu galā iegūs tieši to, ko vēlas. Parasti tas ir brīdis, kad cilvēki sāk atdzist.

Turklāt Diablo faniem ir jāatceras, ka mobilās spēles ir sava veida nopietns darījums. Square Enix redzēja, ka tā peļņa pieaug pēc pārejas uz mobilajām spēlēm. Pokemon Go divu gadu laikā ir nopelnījis Niantic Labs un Game Freak gandrīz USD 2 miljardus. Fire Emblem Heroes palīdzēja Nintendo sasniegt jaunus augstumus. Fallout Shelter Bethesda kasēm pievienoja 90 miljonus ASV dolāru. No mobilajām spēlēm 2017. gadā tika gūti aptuveni divkārši ieņēmumi no personālajām datoriem un Mac spēlēm. Gandrīz 80 procentus no Google Play un Apple App Store apvienotajiem ieņēmumiem veidoja mobilās spēles. Jūs redzat, kur tas notiek, vai ne?

Cilvēki, kuri domā, ka mobilo spēļu spēlēšana joprojām nav liela lieta, ir iestrēguši 2015. gadā. Tagad lietas ir savādāk.

Spēles mobilajām ierīcēm izstrādātājiem šobrīd ir piemērotas. Tirgus ir milzīgs, un tas katru gadu palielinās. Spēļu izstrādātājiem ir jāatbrīvo vismaz daži mobilo ierīču nosaukumi, lai tie būtu pilnīgi atbilstoši. Hell, Blizzard’s Hearthstone digitālo karšu spēļu tirgū valda visaugstākā līmeņa, un Activision-Blizzard pieder arī King, kas ir Candy Crush spēļu veidotāji. Uzņēmums ļoti labi zina, cik laba labas mobilitātes stratēģija ir palikt rentablai.

Diablo Immortal ir Blizzard, virzot vienu no veiksmīgākajiem īpašumiem mobilo sakaru nozarē. Tas nav paziņojums, ko cilvēki gribēja, un freemium Diablo spēle, iespējams, nebūs tik laba kā tās personālajiem datoriem un konsolēm, taču vai tas tiešām kādu pārsteidz, tieši šeit Blizzard devās kopā ar franšīzi?

Daudzi milzīgi uzņēmumi ir izmantojuši mobilo ierīču izstrādātājus, lai veidotu spēles. Square Enix noslēdza līgumu ar Gumi par Final Fantasy Brave Exvius un DeNA par Final Fantasy Record Keeper. Abas spēles ir ļoti veiksmīgas, un - iegūstiet to - daudziem cilvēkiem tās patiešām patīk. Fallout Shelter nebija izstrādājusi tikai Betesda, un arī cilvēkiem tas patika. Ir daudz citu piemēru.

Netease nav mūsu iecienītākais izstrādātājs. Tomēr, ja Blizzard virza pūles, tas var palīdzēt savaldīt Netease parasti agresīvās freemium stratēģijas. Jebkurā gadījumā tā nav pārliecināta lieta, bet vismaz Netease netika dota 100 procentu kontrole pār projektu. Tā varētu būt katastrofa.

Gaidīsim un redzēsim

Iespējams, ka arī Diablo Immortal atbildes reakcija plašsaziņas līdzekļos ir nedaudz pārspīlēta. Daudzām lietām ir daudz lielāka pretestība nekā Diablo Immortal, bez tiem cilvēkiem pārmetumus, ka viņi iet pārāk tālu. Līnija, kas nosaka, cik daudz sūdzību ir, šķiet, patvaļīgi mainās ar katru tēmu spēlē un ārpus tās. Tas, visticamāk, pārplūdīs nedēļas vai divu laikā. Pēc tam viss normalizēsies tā, kā tas nekad nav noticis, un mēs visi par to pajokosim, kad Diablo 5 un Diablo Immortal 2 tiks paziņoti sešus gadus pēc šī brīža.

Ir pierādījumi, ka Diablo Immortal varētu būt vēl viena mūsdienīga freemium spēle, bez kuras hardcore Diablo cienītājiem nav daudz. Tomēr ir arī vieta optimismam. Daudzas milzīgas spēļu franšīzes ir devušas pozitīvu iespaidu uz mobilo spēļu skatu, neupurējot pārāk daudz no galvenās pieredzes.

Diablo Immortal varētu iederēties šajā modelī un dot mobilajām ierīcēm labu Diablo pieredzi. Tas, iespējams, nekad neatbilst tradicionālajai Diablo spēlei, bet es nedomāju, ka kāds (pat Blizzard) to sagaida. Ir patiešām grūti spriest par spēli, kurai vēl nav piekļuves.

Mēs vēlamies dzirdēt jūsu viedokli komentāros!

Operētājitēma Android tandarta lietotāja akarne komponenti atbalta vairāku Android žetu, taču reizēm jūu lietotnei var būt nepieciešam atbaltīt vairāk nekā tikai onClick!...

Mobilai paaule kongre 2019 nedaudz negaidīti izkatā kā vien no lielākajiem viedtālruņu tehnika notikumiem gadiem ilgi.ākot no pirmdiena, 25. februāra, Barelonā, plašaziņa līdzekļi tik virpuļoti.Pagāju...

Jaunas Publikācijas