Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpumu padomi un ieteikumi: saņemiet bezmaksas enerģiju un dārgakmeņus

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Harry Potter Hogwarts Mystery Hack - Energy, Gems and Coins Mod Menu
Video: Harry Potter Hogwarts Mystery Hack - Energy, Gems and Coins Mod Menu

Saturs


Pagājušajā gadā burvju pasaule savu ceļu uz mobilo parādīja, izmantojot Hariju Poteru: Hogwarts Mystery Android un iOS ierīcēm. RPG piedzīvojums ir pieejams Play veikalā, un kopš tā palaišanas no mums ir gūti vairāk nekā 10 miljoni lejupielāžu.

Kamēr gadu gaitā esam redzējuši daudz spēles, kas ievietotas Harija Potera universitātē - kuras, aizraujot izcilo Lego sēriju, parasti ir nonākušas atkritumos -, bet Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums ir pirmā spēle, kas izlaista Warner Bros “Portkey Games” reklāmkarogā. , kopā ar Pokémon Go izstrādātāju Niantic's Wizards Unite gaidāms vēlāk šajā gadā.

Tā kā franšīzes sauklis Zēns, kurš dzīvoja, tika atstāts malā, jums, jaunajam leģendārās burvības un burvības skolas studentam, ir pienācis laiks paķert jūsu mācību grāmatas, paņemt rokās zizli un nodot šķirošanas cepuri.

Šajā ceļvedī jūs atradīsit būtiskus padomus un trikus, kā izcili darboties klasēs, izlīdzināt savas atribūtikas un iegūt punktus par House kausa izcīņu Jam City jaunākajā titulā.


Kā iegūt vairāk enerģijas, netērējot dārgakmeņus

Tā ir tikai dārgakmeņu izšķērdēšana

Viena lieta, ko pamanīsit tikai dažu minūšu laikā pēc Harija Potera spēlēšanas: Cūkkārpas noslēpums ir tāda, ka tā ir bezkaunība par brīvu spēli, kurā katra nozīmīgā darbība, kas saistīta ar progresu stāsta laikā, iztērēs jūsu personāža enerģiju (to norāda zilā josla) augšējā labajā stūrī ar zibens simbolu).

Kad vien trūkst enerģijas, jums tiek dota iespēja papildināt skaitītāju, iztērējot 10, 55 vai 100 dārgakmeņus - acīmredzot spēles piemaksa valūtā. Diemžēl spēlētājiem, kas vēlas pakārt naudu, šie sārtie kristāli ir diezgan reti sastopami un tiek prasīti iegādāties jūsu iemiesojumam labākās drēbes un aksesuārus.

Vienkāršākais enerģijas atgūšanas veids ir spēles nolaišana un gaidīšana. Jūs sākat spēli ar maksimālo enerģijas patēriņa robežu 24, un, ja esat sekojis līdzi spēlei - kas šobrīd ir 5. gada 26. nodaļā), jums būs vāciņš 40 vienības. Atsevišķas vienības uzlādēšana prasa četras minūtes pat tad, ja aizverat lietotni. Tas nozīmē, ka enerģijas barošanas pilnīgai uzpildīšanai būs nepieciešamas 2 stundas un 20 minūtes.


Iegūstiet enerģijas palielinājumu, paaugstinot līmeni

Tā vietā, lai tikai divkāršotu īkšķus, tomēr ir daži veidi, kā atgūt enerģiju, spēlējot joprojām. Pirmais ir trāpīt jaunā līmenī, kas pilnībā piepilda enerģijas līmeni. Izmantojiet šo priekšrocību, ja kādreiz redzat līmeņa joslu, kas drīz vien tiks atzīmēta (parādīta profila izvēlnes augšējā kreisajā stūrī), vispirms sadedzinot visu savu enerģiju. To kļūst daudz grūtāk, virzoties uz priekšu gadu gaitā, un jūsu līmenis tomēr turpina paaugstināties.

Jūs saņemsiet arī enerģijas piepildījumu no dažu uzdevumu pabeigšanas jūsu piedzīvojuma sākumā. Reizēm jūs redzēsit, ka enerģija parādās kā izvēles aktivitātes atlīdzība. Šajā scenārijā izvēlieties enerģiju tikai tad, ja esat absolūti izmisis, jo parasti tiek piedāvāti daudz labāki ieguvumi - mēs atgriezīsimies pie iemesla nedaudz vēlāk.

Tas nav Dobijs, bet šis mājas elfs ir tikpat noderīgs

Pēdējais enerģijas stieņa uzpildīšanas veids prasa mazliet pieklusināt. Ceļojot Cūkkārpas apkārtnē, jūs redzēsit daudz rotājumu, kas rotā skolas zāles, un varoņus, kas slējās darīt burvju lietas. Tas, ko jūs, iespējams, nezināt, ir tas, ka pieskaršanās noteiktiem objektiem dod nelielu enerģijas stimulu.

Neuzmaniet portretus, grāmatas, kabatas lukturīšus, statujas un visu citu, kas izskatās nevietā, un katram gadījumam pieskarieties tam. Tas pats attiecas uz mājas elfiem, kas nejauši parādīsies visā pilī un vienmēr apbalvos nedaudz enerģijas. Ir vērts atzīmēt, ka visi šie objekti tiek atiestatīti ik pēc sešām stundām, tāpēc noteikti apmeklējiet tos visu dienu.

Peeves ne tikai rada haosu

Ja jūs meklējat sarakstu ar visām konkrētajām vietām, kur ir pieejama papildu enerģijas vienība, mēs esam nodrošināti ar jums. Tas var mainīties, lai arī spēle turpina progresēt, un vairāk vietu, iespējams, tiks pievienotas tālāk.

  • Austrumu torņi
    • Tukšais portrets pa kreisi no Charms klases. Gleznu aizņem meitene, kad tiek pieprasīta enerģijas vienība.
    • Papildu vienība ir pieejama arī, pieskaroties Peeves, kuru var atrasties piekārtiem pie zīlēšanas klases telpas ieejas kāpnēm.
  • Rietumu torņi - Starp Gryffindor koptelpu un prefekta vannas istabu atrasti ziedu gleznojumi. Apelsīni parādās gleznā, kad tiek pieprasīta enerģija.
  • Apakšējais stāvs - uz rietumiem
    • Pieskarieties neapgaismotajai lāpai pa labi no Lielās zāles. Deglis iedegas, lai norādītu uz pieprasīto enerģijas vienību.
    • Pa labi no Lielās zāles ir trīs bruņinieku statujas. Pieskaroties vidējam, jūs iegūstat papildu enerģiju.
  • Dungeons -Pieskarieties mājas elfam, kas stāv pa kreisi no Potions klases.
  • Pils apkārtne -Ritiniet pa kreisi Hagrid's Hut virzienā un jūs redzēsit nūju uz zemes. Pieskarieties nūjai, un Fang ieradīsies, lai to atgūtu.
  • Apakšējais stāvs - austrumi (pieejams 2. gadā) -Pieskarieties grāmatām, kas ir izkaisītas uz stenda starp bibliotēku un Burvju vēstures klasi.
  • Cūkkārpa (pieejama 3. gadā) -Ritiniet pa labi, līdz nokļūstat pirmajā alejā, kas atrodas pa labi no Trijiem slota stieņiem. Pieskarieties personai, kas stāv alejas galā.
  • Aizliegtais mežs (pieejams 4. gadā) -Pieskarieties animētajam trīsstūrveida zirnekļa tīklam pa kreisi no zirnekļa kāpnēm. Animācija apstājas, līdz atkal ir pieejama papildu enerģija.
  • Burvju radību rezervāts -Pieskarieties Borf, lai iegūtu papildu enerģiju. To var atrast starp zālājiem un mežu.
  • Diagon Alley (pieejama 5. gadā) -Pieskarieties monētu maisiņam alejā, kas ved uz Gringotts.

Palieliniet draudzības līmeni, lai iegūtu noderīgas enerģijas bonusu

Varat arī gūt enerģiju, palielinot draudzības līmeni. No 3. līdz 8. līmenim atlīdzība par draudzības izlīdzināšanu ir līdz 15 enerģijas vienībām. Vēl viens vienkāršs veids, kā iegūt papildu enerģiju, ir mājdzīvnieka iegūšana. Pieskaroties savam mājdzīvniekam, kad viņš aizmieg, jūs iegūsit papildu vienību. Jums var būt līdz četriem mājdzīvniekiem un pieskarieties tiem trīs vai četras reizes dienā. Tomēr mājdzīvnieku iegādei ir nepieciešams diezgan dūšīgs dārgakmeņu daudzums.

Visbeidzot, papildu enerģija ir pieejama arī, uzvarot duelēs Dueling Room (Dungeons beigās). Cīņas uzvarēšana dod jums vienu enerģijas vienību, un jūs varat sākt jaunu dueli pēc 6 stundām (neizmantojot dārgakmeņus).

Jūs varat palielināt savu maksimālo enerģiju, pabeidzot lidošanas nodarbības. Kad nodaļā parādās lidošanas nodarbība, vispirms mēģiniet to pabeigt, lai jūs varētu izmantot enerģijas guvumus arī pārējā nodaļā. Ja esat sekojis līdzi spēlei, jūsu rīcībā būs 40 enerģijas vienības.

Kā nopelnīt mājas punktus un iegūt mājas kausu

The House Cup ir mana!

Tātad jūs esat sev uz galvas uzlicis drūmo veco šķirošanas cepuri un izvēlējies, kuru māju vēlaties pārstāvēt (kas nav tas, kas darbojas Harija Potera Visumā, bet gan iet kopā ar to). Tagad, kad esat jauns House Griffindor, Hufflepuff, Ravenclaw vai Slytherin dalībnieks, jūsu mērķis ir iegūt House Points un dot slavu saviem mājas biedriem, palīdzot atnest mājās kāroto House Cup.

Ir daži veidi, kā pieprasīt šos vērtīgos punktus, taču lielākoties tie tiks izmantoti, pārdomājot galveno stāstu un pabeidzot nodarbības. Pārliecinieties, ka vienmēr demonstrējat paraugdemonstrējumus - uz kuriem mēs drīz ieradīsimies, un stundu laikā mēģiniet iegūt pēc iespējas vairāk bonusa zvaigznes.

Zinot savus Harija Potera niekus (vai Google meklēšanu), jums palīdzēs jūsu ceļojums.

Tomēr ņemiet vērā, ka House Points zaudēšana ir daudz vienkāršāka nekā to nopelnīšana. Lai arī var šķist vilinoši sākt stundu, gaidot nākamo stāstu meklēšanu, jums nekad nevajadzētu apmeklēt nodarbību, ja vien nezināt, ka varat to pabeigt.

Nodarbības notiek ar vienas, trīs vai astoņu stundu soli, palielinot atalgojumu. Lai pabeigtu katru nodarbību, jums būs jāizmanto enerģija, lai aizpildītu pieredzes joslu un sasniegtu nepieciešamo zvaigznīšu skaitu. Lai arī var rasties vilinājums ķerties pie lielākiem atalgojumiem, ja neizdodas izpildīt minimālo prasību, jums tiks piešķirta māja.

Nesniedzot demonstrācijas un nepareizi atbildot uz jautājumiem, jūs varat nokļūt dažos punktos arī šeit un tur, taču parasti netraucējiet savus pasniedzējus, bļaujot uz nodarbībām!

Nagu paraugdemonstrējumi un kļūsti par divkauju meistaru

Sekojiet līnijai. Vienkārši.

Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums ir sižeta virzīts piedzīvojums, kurā lielāko daļu laika pavadīsi tērzējot, izpētot un atklājot noslēpumus, taču dažās spēles daļās spēlētājam ir nepieciešama mazliet darbība un prasmes.

Pirmais, ar kuru sastapsities, ir demonstrācijas. Tie sagādās nodarbības laikā, kad tiek veidoti burvestības, sajauktas potions un citas lietas, un tām būs divas galvenās garšas. Viena no tām ir vienkārša spēle, kas ļauj izsekot noteiktam paraugam, neizejot ārpus līnijām. Tie ir neticami vienkārši un daudziem spēlētājiem nevajadzētu radīt nekādas problēmas.

Jaunās mini spēles ir jauks pārtraukums no normas

Daži demonstrējumi to mazliet sajauks ar refleksu izaicinājumu, kad jums būs jānospiež ekrāns, kad viens aplis sakrīt ar citu. Atkal tie ir diezgan viegli, taču spēle dara diezgan sliktu darbu, norādot, kas jādara. Nesteidzieties, un jums viss būs kārtībā.

Jaunākie papildinājumi ietver dažādu formu saskaņošanu un šķirošanu, kā arī nospiešanas un turēšanas spēli, kurā jums dažām sekundēm jāpieskaras un jātur kustīgs kursors noteiktā vietā, lai veiksmīgi izpildītu izaicinājumu. Neviena no šīm mini spēlēm nav īpaši sarežģīta, taču joprojām ir patīkami redzēt, ka spēlei tiek pievienota nedaudz dažādības.

Akmens. Papīrs. Šķēres. Ar burvestībām.

Otra galvenā spēles iezīme ir divkauja, kas būtībā ir tikai akmens šķēres ar nūjiņām. Agresīvi sitieni sneaky, Defensive sitieni Agresīvi sneaky sitieni Defensive. Pārliecinieties, vai neparādās veida modelis, ja divkauju laikā rodas grūtības. Atkal tas ir diezgan vienkāršs priekšmets.

Esi labs, noapaļots skolēns

Jāsavāc šie atribūti!

Neviena RPG nav pilnīga bez rakstura iezīmēm, un Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums nav izņēmums.

Tavam personāžam ir trīs īpašības: drosme, empātija un zināšanas. Katra pakāpsies, progresējot spēlei, kā atlīdzība par stāstu uzdevumu izpildīšanu un citiem blakus uzdevumiem.

Tagad, ja esat izvēlējies, piemēram, Grifindoru, kā savu māju, jums var rasties kārdinājums apkopot visu savu statistiku drosmē, piemēram, varonīgajam Harijam Poteram. Diemžēl, ja jūs to izdarīsit, jums pietrūks arī dažu garšīgu bonusu atlīdzību.

Spēlējot stāstu, jūs sastapsit prāta kaulus, nobijies kaķus un nepieklājīgu Slytherin, kurš pastāvīgi sazvēries pret jums, un katrs no viņiem būs jāizturas atšķirīgi.Dažos gadījumos jūs redzēsit izvēles dialoga līnijas, kuras tiek aizvērtas aiz atribūtu līmeņa.

Šīs atbildes sniegs vislabākās atlīdzības, taču jums iepriekš vajadzēja izlīdzināt šo īpašo atribūtu. Vienkāršāk sakot, pārliecinieties, vai izlīdzināt katru atribūtu, vai arī jūs aizrāvosities ar garlaicīgām atbildēm un izlaižat svarīgos bonusus.

Sadraudzēties

Jūs, acīmredzot, neesat lasījis grāmatas.

Runājot par prēmijām, šie atribūti arī palīdzēs jums nostiprināt šīs draudzības saites ar kolēģiem raganām un burvjiem.

Kad nemēģināt atklāt noslēpumu, kas saistīts ar brāļa pazušanu, vai neapmeklējat nodarbības, varat iekāpt atlasītā varoņu skaitā, izmantojot vairāk, lai apgūstot stāstu.

Laiku pa laikam šīm personāžām virs galvas būs rokasspiediena ikona, kas norāda, ka viņi ir gatavi piedalīties Hangout sesijā. Tas jums izmaksās nelielu skaitu monētu. Papildus dažu jaunu halātu, tērpu un aksesuāru pirkšanai šīs monētas ir diezgan bezjēdzīgas, pretējā gadījumā iztērējiet naudu!

Baudiet maltīti kopā ar draugu Lielajā zālē

Šīs mijiedarbības ir atkarīgas no iepriekšminētajiem atribūtiem. Ja jūsu statistika neatbilst prasībām, kas parādītas pirms darbības sākšanas, atgriezieties vēlāk. Jūs saņemsit arī papildu punktus par draudzības izlīdzināšanu, ja jums ir augstāki atribūti.

Spēles ziņā jums rūpīgi jāuzklausa, ko saka jūsu draugs, un jāizvēlas piemērota atbilde no trīs atbildēm. Viens no tiem būs pilnīgi nepareizs. Divas pārējās ir tehniski pareizas, bet tas, kas scenārijam visvairāk atbilst, jūs apbalvos ar vairāk punktiem.

Varat uzminēt, kura atbilde ir labākā, ņemot vērā varoņa noskaņu, kas iederēsies vienā no trim atribūtiem.

Ieduriet sviesta alu pie Trīs slotas

Piemēram, kad jūs runājat ar Cūkkārpas iemītnieku Benu, jūs vēlēsities izvairīties no drosmes atbildēm vai arī viņu nobiedēsit. Tāpat jūsu satracinātajam draugam Rovanam varat izvairīties no atbildēm “Zināšanas”, jo viņa ir gudra bikses.

Mijiedarbība, kas ir galvenā stāsta sastāvdaļa, spēles gaitā kļūst ļoti maza. Par laimi, spēle ir trīs dažādi veidi, kā jūs varat turpināt palielināt savu draudzības līmeni. Jūs varat ieturēt maltīti Lielajā zālē (Rietumu apakšstāva apakšstāvā), spēlēt Gobstones pagalmā (Rietumu apakšstāvā) vai pasniegt sviesta alu Trīs slota pušķos (Cūkkārpā).

Visas trīs iespējas tiek atiestatītas dažādos laikos un piedāvā atšķirīgu punktu līmeni. Dzeramais sviesta alus ar draugu (pieejams 3. gadā) dod jums visvairāk punktu, bet arī atiestatīšanai nepieciešams visilgākais.

Lai nokļūtu tur, vajadzīgs laiks, bet beigu beigās tas ir tā vērts

Ja to darāt visu laiku, tas var sākties ļoti atkārtoti, taču tas noteikti ir tā vērts. Dažas galvenās spēles daļas ir atkarīgas no tā, kāds ir jūsu draudzības līmenis ar cilvēku. Lūgšana viņiem uz deju, tas, vai viņi var jums palīdzēt ar palaidnībām, vai tas, kas jums visiem sagādā nepatikšanas, ir atkarīgs no draudzības līmeņa. Protams, ir pieejamas arī citas iespējas, ja neatbilstat līmeņa prasībām, taču es nedomāju, ka kāds vēlas visu laiku iestrēgt ar Merulu.

Kā atlīdzību vienmēr izvēlieties dārgakmeņus (vai atribūtus)

Veiksmīgi izpildot uzdevumu vai sasniedzot bonusa zvaigzni aktivitātes laikā, jums tiks piedāvāta iespēja izvēlēties starp trim atalgojumiem, kas var būt gan monētas, dārgakmeņi, enerģija, gan atribūtu palielinājumi.

Vienkārši sakot, vienmēr izvēlieties dārgakmeņus.

Izvēlēties. . Gem.

Dārgakmeņi var būt absolūts glābējspēks, ja jums ir nepieciešams pēdējās minūtes enerģijas papildinājums un ja vien jūs neesat priecīgs sākt tērēt reālās pasaules naudu, labākais veids, kā iekasēt vairāk, ir šo prēmiju ietaupīšana.

Ja dārgakmeņi nav pieejami, mans padoms ir palielināt atribūtiku. Enerģija un monētas ir diezgan izplatīta atlīdzība visā spēlē, un jūs jebkurā gadījumā iegūsit vairāk no atribūtikas bonusiem. Ja vien jūs patiešām nezināt, tiešām ir vajadzīgas vēl dažas monētas, lai greiferstu šo gremdēto mantiņu, kuru esat iekārojis, sāciet uzkrāt tos dārgakmeņus un piedēvējiet palielinājumus!

Vai jums ir kādi padomi un triki, ar kuriem dalīties ar Hariju Poteru: Cūkkārpas noslēpuma mīlošajiem vienaudžiem? Tad ielieciet pareizrakstību komentāros!

“Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums” atspoguļojums:

  • Harijs Poters: Cūkkārpas mistērijas apskats
  • Mājdzīvnieki pievienoti jaunajā Harija Potera: Cūkkārpas noslēpumainības atjauninājumā
  • Cūkkārpas Mystery mikrotranācijās cenu noteikšana ir ļoti atšķirīga

Draudzība nodibināšana un dzīvebiedra atrašana ir vieni no vivairāk atalgošajiem ilgtermiņa mērķiem tardew Valley. Vienlaicīgi var būt tikai vien vīr vai ieva (tur nav pārteigumu), taču draudzība irdi...

Nekaitot dažu ievērojamu izņēmumu, zemkopība pēle operētājitēmā Android parati atpoguļo viliktāko no mānīgajām, nauda agrābšana, gaidīšana vai makāšana šaumām, ka pārtāv tik milzīgu Play tore pēļu bib...

Populārs