iD programmatūra rada jaunas cerības uz spēļu straumēšanu, izmantojot Google Stadia

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Jūlijs 2024
Anonim
iD programmatūra rada jaunas cerības uz spēļu straumēšanu, izmantojot Google Stadia - Tehnoloģijas
iD programmatūra rada jaunas cerības uz spēļu straumēšanu, izmantojot Google Stadia - Tehnoloģijas


Protams, es biju skeptiski noskaņots pret Google Stadia. Es atzinīgi vērtēju apstāšanās / sākuma aspektu, kurā jūs varat pārtraukt darbību vienā ierīcē un atsākt citu, tāpat kā video pakalpojumu. Es arī atzinīgi vērtēju peles un tastatūras atbalstu, Chromecast atbalstu un jauno kontrolieri, kas ar Wi-Fi savienojuma palīdzību tiek izveidots savienojums ar Google mākoni.

Bet tas, kas mani tiešām pārdeva Stadia, bija id programmatūra.

Izstrādātāju sesijā pēc uzstāšanās id Software vecākais programmētājs Dustins Lands sacīja, ka studija divarpus gadus strādāja ar Google, lai panāktu Stadia pašreizējā stāvoklī. Google faktiski vērsās pie programmatūras programmatūras tehniskā vadītāja Roberta Duffija uzreiz pēc DOOM palaišanas daļēji tāpēc, ka studija atbalstīja Linux un Vulkan grafikas API, kas ir divi galvenie komponenti, kas darbina Stadia. Pēc tam Google apmeklēja id Software 2016. gada septembrī, lai noturētu pirmo no vairākām sanāksmēm.

Tad kāpēc spēļu straumēšanas pakalpojums? Pēc Land teiktā, Google vēroja, kā gadu gaitā palielinās ar spēli saistīto YouTube numuru skaits, un nolēma, ka ir īstais laiks izveidot spēļu straumēšanas pakalpojumu, lai savienotos pārī ar YouTube apraidi. ID programmatūras darbinieki noklausījās Google sākotnējo plānu, sniedza atsauksmes un Stadia projekts tika sākts.


Land sacīja, ka sākotnējā demonstrācija parādīja solījumu, taču tā nebija lieliska. Video un audio bija labi, bet nobīde bija acīmredzama. Google devās atpakaļ uz zīmēšanas dēli, lai precīzi noregulētu straumēšanas aspektu, un pēc tam 2016. gada novembrī lidoja atpakaļ uz id Software, izmantojot praktisku demonstrāciju, kurā bija savs maršrutētājs un Chromebook dators.

Pēc Land teiktā, šī demonstrācija atklāja būtiskus darbības uzlabojumus. Kā aklu pārbaudi id programmatūra piesaistīja vienu no saviem programmētājiem, lai atskaņotu demonstrāciju, neinformējot viņu, ka tā straumē no Google mākoņa.

"Jā, tas ir DOOM," viņš teica, "šķiet, ka kāds aizmirsa iespējot spēles režīmu savā televizorā."

Galu galā Google veica savu neredzīgo pārbaudi, izmantojot vienu ierīci, kas spēli spēlē lokāli, un vienu ierīci, kas straumēja no sava mākoņa. Mērķis? Lai redzētu, vai kāds varētu atklāt straumēto versiju. Google zināja, ka tas ir uz pareizā ceļa, jo spēlētāji nevarēja atšķirt vienu (vietējo) no otra (straumes).


Protams, tas bija vairāk nekā pirms diviem gadiem. Kopš Google un id programmatūras kopš tā laika ir precīzi noregulēts gan dzinējs, gan serviss tādā stāvoklī, kādu viņi šonedēļ varētu beidzot parādīt spēļu industrijai.

Doom Eternal demonstrācijas, kuras mēs redzējām id Software GDC 2019 sesijas laikā, bija vienkārši pārsteidzoši. Pirmais demonstrācija sastāvēja no spēles ar robotiem. Otrajā demonstrācijā tika demonstrēts daļējs viena spēlētāja līmenis. Abas demonstrācijas bija ar ātrumu 1080p un 60 kadri sekundē.

Bet tie nebija pilnīgi perfekti, jo jūs varēja redzēt kaut ko sīku, kas, iespējams, izriet no tīkla traucējumiem. Ņemiet vērā, ka GDC dalībnieki ir aizsērējuši vietējo tīklu. Turklāt es nevarēju pateikt, vai klienta dators (Pixelbook) bija vads vai bezvadu. Tomēr, neskatoties uz visu vietējo satiksmi, mani pārsteidza saprotošā spēle, kuru mēs zinām un mīlam - DOOM spēle jums patiks - ar ļoti mazām problēmām.

Kā Sundar Pichai uzsvēra savas uzstāšanās laikā, Google mākonis atrodas vairāk nekā 200 valstīs un teritorijās. Tas nozīmē, ka netālu no jūsu fiziskās atrašanās vietas vajadzētu būt Google īpašumā esošam datu centram, samazinot apiņu skaitu starp jūsu interneta pakalpojumu sniedzēju un Google serveriem, samazinot latentumu.

Dustins Lands joprojām nevarēja pārbaudīt, kur atrodas serveris, kurš izsūknēja DOOM Eternal, taču viņš apstiprināja, ka tas atrodas 102 jūdžu attālumā.

Es negrasos melot: es esmu id programmatūras entuziasts. Es noskatījos, kā Džons Karmaks palīdz 3DFX noregulēt Glide API, lai Quake, neraugoties uz jaunināšanu uz daudzstūriem, nebija pikselēts korpuss. Tagad ar id programmatūru, kas palīdz uzņēmumam Google iegūt Stadia pie zemes un skaisti strādāt - vismaz demonstrācijās, kuras mēs redzējām GDC 2019 laikā -, man savos kaulos rodas tāda pati “jaunā laikmeta” vibe.

Bet es esmu arī nedaudz piesardzīgs. Atkal mēs nezinām pilnu spēļu bibliotēku, izmaksas un nepieciešamo mājas tīkla aprīkojumu, lai apstrādātu satiksmi. Kas mums būs vajadzīgs, kad pakalpojums būs 8K? Protams, jūs varat izmantot “kartupeļu” klēpjdatoru vai viedtālruni kā savu malējo ierīci, taču latentums joprojām būs atkarīgs no mājas tīkla aparatūras, mājas trafika, interneta abonēšanas un fiziskā tuvuma Google datu centram.

Tomēr, izmantojot id programmatūru, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek un citas, kas jau ir iebūvētas, Google Stadia ir milzīgs potenciāls. Tas ir arī liels kliedziens par Linux spēlēm, kuras Valve Software mēģināja ienest viesistabā ar savu neveiksmīgo Steam Machine iniciatīvu.

Varbūt tas ir labāks ceļš, neskatoties uz nepieciešamo interneta komponentu. Šajā scenārijā visi spēlētāji var atskaņot augstas kvalitātes nosaukumus jebkurā ierīcē, kas atbalsta pārlūku Chrome. Vai tā ir spēļu nākotne? Tas ir atkarīgs no Google un tā partneriem. Vai tas iznīcinās konsoles un datoru, kas nav mākonis, spēles? Nevienā drīz.

Papildu informācija būs pieejama šā gada jūnijā E3 2019. gadā. Lai iegūtu papildinformāciju par AMD pielāgoto serverim piesaistīto GPU Stadia, lasiet Skota Džeksona emuārā šeit.

Ticiet vai nē, 2019. gada Melnā piektdiena ir tepat aiz tūra. Mē joprojām eam nedēļu prom, bet mum jau ir pieejam apkārtrakt Cotco Black Friday 2019 un mē ar prieku ziņojam, ka viedtālruņiem bū vairāk...

Jaun Counterpoint Reearch ziņojum detalizēti rakturo premium viedtālruņu egmentu 2018. gada trešajā ceturknī.Ziņojum rāda, ka Apple dominē gandrīz 80 procentu ultra-premium egmenta un tai pieder 47 pr...

Ieteicams