"Tikai sāciet celt!" Farm Punks studijā, lai padarītu to par indie spēli dev

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Jūnijs 2024
Anonim
"Tikai sāciet celt!" Farm Punks studijā, lai padarītu to par indie spēli dev - Progr
"Tikai sāciet celt!" Farm Punks studijā, lai padarītu to par indie spēli dev - Progr

Saturs


Nav noslēpums, ka mobilo spēļu industrija plaukst. Bet, tā kā lielie spēlētāji, piemēram, Nintendo, Blizzard, Square Enix, Microsoft un citi, paplašina savu mobilo pozīciju, indie spēļu izstrādātājiem var būt grūti panākt viņu kāju durvīs.

Lasīt arī: Kā izveidot Android spēli - pilnīgi iesācējiem

Tātad, kā padarīt savu spēli izcelties pret tūkstošiem spēļu, kas katru dienu pārpludina Google Play veikalu? Mēs runājām ar indie spēļu izstrādātāju Sleeping Giant Games par tā pirmo mobilo versiju Farm Punks un to, kā tai izdevās izstumt pūli un atrast panākumus mobilajās platformās.

Mobilo indie spēļu potenciālā sasniedzamība

Koncepcijas māksla Farm Punks labības tīrīšanas līdzeklim.

Lai arī šī bija pirmā mobilā spēle Sleeping Giant Games, kas tika izstrādāta, Farm Punks komanda nebija īsti jauna šajā nozarē. Viņi iepriekš bija izstrādājuši daudzspēlētāju spēli Steam ar nosaukumu Arrow Heads studijas OddBird laikā, pirms viņi pārcēla savu uzmanību uz mobilo un pārgāja uz Sleeping Giant.


Mums bija ideja par vieglu spēli, kuru visi varēja spēlēt un izbaudīt.

“Lēmums veidot spēli mobilajām ierīcēm izauga no mūsu satraukuma par notiekošo mobilo spēļu nozarē,” komanda rakstīja intervijā ar agrāk šonedēļ. Neuzņemoties rūpes par tradicionālajiem datoru spēlētāju profiliem, viņi varēja izveidot “vieglu spēli, ko ikviens varēja spēlēt un izbaudīt”.

Nevar nenovērtēt mobilo spēļu tirgus potenciālu. Mobilās spēles jau pārstāv gandrīz pusi no pasaules spēļu tirgus, tikai divkāršojot ieņēmumus no datorspēlēm. Turklāt nākotnē šī plaisa tikai palielināsies. Šī jaunā auditorija ir tikpat izsalkusi pēc hiper ikdienas spēlēm, kā tas ir gaļīgajiem RPG un stratēģijas spēlēm.

Idejas evolūcija

Farm Punks augļu varoņu agrīnā koncepcijas māksla.

Pirmā lieta, kas jums nepieciešama, lai varētu sākt attīstīt nākamo mobilo spēli, ir ideja. Farm Punks tas viss sākās ar augļu grozu. “(Mākslas direktors Šae Humfrijs) ideju sākotnēji izstrādāja kā augļu grozu ... Bet, idejai attīstoties, mēs jokojām par to, kas notiks, kad augļi nogatavosies un beigsies to derīguma termiņš. Tas noveda mūs pie tā, ka mēģinājām izkraut jūsu augļus pirms to termiņa beigām, un, izmantojot virkni interesantu lēcienu, tika pabeigta Farm Punks galīgā atkārtošana. ”


Tiem no jums, kuri vēl nav spēlējuši Farm Punks, galvenā spēles cilpa griežas ap burvīgi antropomorfizētu augļu audzēšanu, pēc tam tos izlaižot no lielgabala un ripinot lejā no kalna. Jo tālāk jūs varat ripināt augļus, pirms tie kļūst sapuvuši, jo vairāk naudas tas ienes tirgū. Nevar atrast nevienu augļu grozu.

Early Farm Punks UI skices.

Šī jūsu idejas attīstība ir galvenā. Bieži vien indie spēļu izstrādātāji pirms darba sākšanas koncentrējas uz visu, kas ir ielikts akmenī, taču komandas pieredze saka citādi. Viņi uzstāja, ka “jums nav jābūt ideālai idejai, jums vienkārši jāsāk veidot un strādāt, izmantojot radušās problēmas”.

Lai sāktu attīstīties, arī jums nav jābūt tehniskam ģēnijam. Bieži vien jums ir nepieciešami tikai daži pamata rīki un veselīga radošuma deva. Pēc komandas “Farm Punks” vārdiem: “Ja jūs neesat mākslinieks, izmantojiet kubus, ja nevarat izmantot kodu vizuālā valodā, taču neļaujiet šiem šķēršļiem liegt jums izklaidēties spēlējot spēles!”

Lasīt arī: Kā 7 minūtēs izveidot Android pamat spēli Unreal Engine

Nebaidieties lūgt palīdzību

Koncepcijas māksla vienā no Farm Punks daudzajiem posmiem.

Ko jūs darāt, ja domājat, ka esat ieguvis spēli, kas var sasniegt topus? Miega milzu spēlēm Farm Punks bija tik aizraujošs nosaukums, ka pirms oficiālas izlaišanas tas tika izstrādāts gandrīz gadu. Tas komandai deva daudz laika, lai pilnībā izstrādātu koncepciju un pievienotu “papildu iespējas un saturu spēlētājiem, kuri varētu iemīlēties”.

Tā kā mēs pirmo reizi iekļāvāmies mobilajā bezmaksas spēles telpā, mēs gribējām sadarboties ar izdevēju, kuram ir pierādīta pieredze.

Bet, kad bija jāpublicē jaunais nosaukums, topošā kompānija uzskatīja, ka vislabāk to atstāt ekspertu ziņā. Tas nozīmēja meklēt izdevēju, ar kuru sadarboties. Darbs ar izdevēju var palīdzēt visam, sākot no izstrādes līdz mārketingam un reklamēšanai, kas bieži vien ir ārpus indie spēļu izstrādātāju darbības jomas.

Pēc vairāku izdevēju pētījumu veikšanas, Sleeping Giant Games apvienojās ar Alto Adventure slavas Noodlecake Studios. Noodlecake pierādītie sasniegumi brīvi spēlējamajā mobilajā telpā (kā arī fakts, ka tā ir vēl viena Kanādas studija) padarīja to par ideālu izvēli, kā izvietot Farm Punks masām.

Farm Punks tika uzsākta jūnijā, bet visā pasaulē - 22. augustā. Kopš tā laika ir uzkrājies simtiem tūkstošu lejupielāžu. Pārbaudiet to tagad, izmantojot zemāk esošo saiti, un noteikti iepazīstieties ar dažiem citiem mūsu resursiem Android izstrādei!

Jau vairāku gadu napchat tiek uzkatīt par joku operētājitēmā Android. alīdzinājumā ar lietotni operētājitēmā iO, napchat ir bijui gaua, likti darbojoša, un lietotāja pieredze bija tikai problēma. Par ...

Ja vēlatie palielināt avu ociālo mediju mārketingu kā indivīd, tā kā bizne, jūu ociālā medija mārketinga 2019. gada Mater Cla Bundle ir jūu biļete....

Interesants